Från det första mötet i en skolgrupp till en hel värld att kliva in i.
Drakdockor i en tidigare produktion.
01Drakdockor i en tidigare produktion.
Skola och offentlig verksamhet
En berättelse att vara med i.
Skapande skola, pedagogiska upplevelsespel, kollo och workshops. I vårt aktuella Skapande skola-program möter klassen en drake. Eleverna skapar roller och påverkar sagan med sina idéer och handlingar.
Vi har arbetat med Dreamcamp och Summercamp tillsammans med Flens, Vingåkers och Katrineholms kommuner. I uppdrag för kulturskolorna har vi skapat lajvprojekt med ungdomarna.
Mysterier på konferensen, upplevelsespel och temafester. Eller en gemensam resa in i Tundlaheim.
Ett konferensdygn för 8 till 14 kollegor med Bredsjö Herrgård som bas. Kombinera möten och övernattning med roller, gemensamt uppdrag och middag i Tundlaheim.
Du kan kliva in i Umbra eller Tundlaheim, boka ett mysterium med vännerna eller samlas kring ett hantverk. Här hittar du våra egna världar och sådant vi ordnar för din grupp.
Pröva läderhantverk och mönster, eller fråga om smide. För fest, svensexa, möhippa eller en skapande dag tillsammans.
Bakom DreamSmith står Cornelia och Jonathan Stjernlöf. Vi arbetar med berättelserna och med det praktiska som behövs när deltagarna kommer.
En värld börjar långt före första mötet.
Någon skriver rollen. Någon bygger föremålet som avslöjar en hemlighet. Maten ska fram och människorna ska hitta sin plats. Vi arbetar med hela upplevelsen, med lika stor omsorg om berättelsen som om det praktiska.