För skola, kommun och kultur

Ge berättelsen
plats.

Vi skapar upplevelsespel och skapande verksamhet för skolor, lov och kulturaktörer. Deltagarna får egna uppgifter och kan påverka det som händer.

Upptäck Skapande skolaKulturuppdrag och lovverksamhet
Två personer med drakdockor möter deltagare i mantlar framför en tegelbyggnad.
Drakdockor i en tidigare produktion.
Möte med drakdockan under en tidigare Umbra-produktion
Ur en tidigare Umbra-produktion, 2025.
Idéer får bli
något att vara med i.

Skapande skola, läsåret 2027/2028

Upplevelsespel med drake.

En drake återvänder till platsen där ett gammalt löfte gav den en fristad. Klassen skapar människorna som lever där och möter draken i egna roller. Elevernas idéer och handlingar påverkar hur sagan utvecklas.

Upplevelsespel är interaktiv scenkonst. Våra kulturutövare spelar med och håller ihop sagan. Eleverna kan gestalta med röst och kropp, rita eller utveckla idéer i mindre grupper. Ingen erfarenhet av teater eller rollspel behövs.

Välj omfattning

Hur mycket saga vill ni ha?

01

Ett besök

120 minuter

Eleverna skapar enklare roller och möter draken i ett avslutande upplevelsespel. Lärarblad ingår.

En klass
19 500 kr
Två klasser
32 000 kr
Fråga om ett besök
02

Två besök

90 + 180 minuter

Vid första besöket skapar klassen platsen, rollerna och relationerna. Vi arbetar in elevernas bidrag i ramberättelsen och återvänder för ett gemensamt upplevelsespel med draken.

En klass
32 500 kr
Två klasser
59 000 kr
Fråga om två besök
03

Tre besök

90 + 120 + 180 minuter

Upplägget med två besök samt en verkstad i papper och läderhantverk. Det eleverna skapar används i sagan och får följa med hem.

En klass
44 500 kr
Två klasser
82 000 kr
Fråga om tre besök

Alla priser är exklusive moms. Priset för två klasser är ett totalpris. Samordningspriset gäller samma skola, upplägg och inramning samt gemensam planering. Varje klass får hela sitt program.

Resor inom Södermanlands län, projektmaterial och lån av utvalda kostymdelar och rekvisita ingår. Tiderna inkluderar planerade pauser.

Vid två eller tre besök ingår ett planeringssamtal på upp till 30 minuter, lärarhandledning och klassens digitala berättelsehäfte. Skolan behöver inte ordna aktiviteter mellan träffarna. Besöken planeras vanligtvis med en till tre veckors mellanrum.

Sagan har inspiration från nordisk folktro. En vikingatida saga finns som alternativ till samma pris.

För skola, lov och kultur

Skapa något tillsammans.

Vi arbetar med gestaltning, berättande och hantverk för att göra det lätt att börja. Upplägg, gruppstorlek och ledarstöd planeras tillsammans med er utifrån målgrupp och plats.

01

Pedagogiska upplevelsespel

Låt klassen undersöka en fråga genom att själva kliva in i situationen. Vi tar fram roller, uppdrag och dilemman med utrymme för samtal efteråt.

Utgår från er målgrupp, ert tema och de förutsättningar som finns på plats.

Fråga om upplägget
02

Kollo och lovverksamhet

Läger där skapande och levande rollspel ger dagarna en gemensam berättelse. Vi planerar innehåll och praktiskt genomförande tillsammans med kommunen eller arrangören.

Vi stämmer av åldrar, antal deltagare, plats, bemanning och ansvar före offert.

Fråga om upplägget
03

Workshops och kulturuppdrag

Pröva läderhantverk, arbeta med mönster eller utforska en berättelse genom gestaltning. Vi kan hålla en workshop eller skapa ett längre upplägg för exempelvis museum, bibliotek och kulturverksamhet.

Berätta vilket material, tema eller sammanhang ni vill arbeta med.

Fråga om upplägget
Personer i piratkläder under Treasure & Bones 2024
Treasure & Bones, 2024. Ett tidigare dagsläger.

Kollo och lov

Treasure & Bones.

Prata om ert läger

Ett urval av tidigare uppdrag

Lajv och skapande med kommunerna.

Vi har arbetat med Dreamcamp och Summercamp tillsammans med Flens, Vingåkers och Katrineholms kommuner. I uppdrag för kulturskolorna har vi skapat lajvprojekt med ungdomarna.

Flens kommunVingåkers kommunKatrineholms kommun
Se ett tidigare skolprojekt
Nynäs slott 2026

Sommardrömsäventyr.

Under Sommardrömsäventyr fick barn och unga lösa gåtor och följa uppdrag kring slottet. Upplevelsen genomfördes i samarbete med Sörmlands museum och Nynäs slott.

Sörmlands museumLäs om sagoäventyret

Frågor och svar.

Vad behöver skolan ordna?

Ett rymligt rum med plats att röra sig, gärna med angränsande utrymmen. En aula, samlingssal eller gymnastiksal är att föredra. Vi behöver normalt tillträde en timme före spelet och 30 minuter efter. Ordinarie skolpersonal stöttar eleverna i deras deltagande. Vi stämmer av lokaler och anpassningar före bokning.

Hur fungerar tillgänglighet och särskilda behov?

NPF-anpassning finns. Vi planerar förberedelser, instruktioner och pauser med läraren. Eleverna kan bidra genom gestaltning, bilder eller idéer i en mindre grupp. Ta upp gruppens behov tidigt så går vi igenom miljön och möjliga anpassningar tillsammans.

Hur planerar och bokar vi Skapande skola?

Berätta vilka årskurser och hur många klasser ni vill nå, samt vilken period som passar. Vi hjälper er med program, kostnadsunderlag och kulturutövarnas meriter. Huvudmannen ansvarar för ansökan och finansiering. Datum, omfattning och bokningsvillkor bekräftas i en skriftlig offert.

Kan ni anpassa andra upplägg till vår verksamhet?

Ja. Berätta om målgruppen, vad ni vill arbeta med och vilka förutsättningar ni har. Vi tar fram ett förslag där innehåll, plats och ledarstöd hänger ihop.

Skapat för ert tillfälle

En produktion för er plats och publik.

Temaföreställningar, upplevelsespel och levande miljöer. Anlita oss för en del av ert arrangemang eller för en större produktion.

Beställningsproduktioner

Börja med ett samtal

Prata om ett upplägg för er

Berätta vad ni vill göra och vilka som ska vara med. Vi hjälper er att komma vidare med idén.

Prata om ett upplägg för er